14 oct 2015

A Mai muerta Nina puesta

Después de un largo periodo tras el 'exitazo' de APFM volvemos para informaros de algunas cosas que hemos estado haciendo:


APFM está cancelado (que no muerto). La falta de interés tanto de jugadores como de creadores ha acabado con este juego. Lo sentimos por la gente a la que le había gustado.
Ya que no vamos a sacar ningún beneficio haciendo juegos, por lo menos, haremos juegos que nos guste hacer.

Y ese juego es:


Project Nina: El juego ha estado avanzando poco a poco y detalle a detalle va cobrando forma aunque aún el camino es largo y costoso. En futuras entradas iremos informando del estado y los avances del juego.
Patreon: Este cambio de proyecto ha conllevado también un cambio en nuestro desértico Patreon que ahora está centrado en Project Nina.


Aun faltan por configurar al 100% los Milestone Goals (objetivos) y los Rewards (recompensas) pero ya hay unos muy básicos.
Otra cosa que tenemos que reseñar es que Patreon será junto con los foros de UE4 nuestros medios principales de comunicación para informar del juego.

Asset Store: También hemos estado trabajando en el tema de los assets, que es algo que hemos tenido abandonado desde que subimos nuestro primer y único elemento a la Store de Unity.


The Aerial Colosseum: Ha sido actualizado a Unity 5 haciendo uso de PBR para sus materiales. Podéis comprar este asset desde esta dirección: http://u3d.as/94J

Vendiendo a Mai: Como hemos dicho antes, APFM está cancelado (que no muerto) eso es por dos razones:
  •  Una, porque, continuando con el tema de la Asset Store vamos a sacar a la venta un par de packs con la música del capítulo 1, más algún tema que no se incluía en este. Ya tenemos el primer pack puesto a la venta y consta de 6 temas en versión completa y loopeada. Podéis acceder desde este enlace: http://u3d.as/jB4 

  • Dos, porque, hemos 'cedido' el juego a nuestros colegas de Versus X, los cuales estaban bastante interesados en el para hacer una versión para adultos del mismo. 


El juego pasará a llamarse Punished Mai y, si tiene éxito, abrirá la pequeña esperanza de que algún día pueda existir una versión 'normal' del juego.
Si os gusta este tipo de juegos no dudéis en pasaros por su Tumblr pues dentro de poco anunciarán PM en él y darán información importante de esta nueva versión del juego.

Y por último, para los amantes del merchandising informar de que tenemos un nuevo diseño en nuestro Society6:

Y eso es todo por ahora.

2 ago 2015

A Punishment for Mai v1.2 (Actualizado)

Hoy traemos una nueva actualización con importantes arreglos de bugs (de la versión 1.1) y algunas mejoras interesantes.

Esta actualización nos ha tomado unos cuantos días por que queríamos asegurarnos de que todo funcionaba correctamente.

Hemos oído y leído lo que la gente, que lo ha jugado, ha comentado y hemos decidido añadir algunos nuevos aspectos para hacer el juego mas confortable para la gente que piensa que es muy difícil o lento.


Notas de la Versión 1.2:


  • Bugfix: Arreglado el error que se producía al intentar empezar una nueva partida, si el sistema de iluminación estaba apagado de una partida previa. (La solución temporal en la versión 1.1 era editar el archivo  “profile.ini” y reemplazar 'NoAtmosphere=1' por 'NoAtmosphere=0'. Esto ya no es necesario)*
  • Bugfix: Arreglado el error que se producía al intentar guardar la partida tras haber usado, al menos una vez, la linterna. Este error corrompía la partida guardada y además impedía empezar de nuevo hasta que se había borrado el archivo corrupto.**
  • Addon: Se ha añadido la posibilidad de Activar/Desactivar los comandos de batalla en cualquier momento, debido que recibimos quejas de algunos jugadores que encontraban muy difícil el examinar el entorno usando el mismos botón que para disparar/atacar, especialmente con la pistola de manera que les hacia gastar munición inútilmente. Así que ahora, si se pulsa X en el teclado el modo de batalla se activará o desactivará. Se oirá un sonido cuando se pulse la tecla X y el color del círculo que rodea la cara del personaje en el HUD cambiará. Rojo indicará que el modo de batalla está activado y azul que está desactivado.
  • Addon: El Conductor avisará sobre lo peligroso que es ir al Almacén Subterráneo al comienzo del juego (incluso aunque esta es la misión, él recomendará visitar otros lugares y luchar contra monstruos antes de ir ahí para subir de nivel.)
  • Addon: Se ha aclarado un poco la iluminación en la Cueva del Almacén Subterráneo para que sea más fácil encontrar el camino ^^.
  • Addon: Una nueva posibilidad de mejora del rendimiento ha sido añadida al menú de Pausa (ALT): Sonidos de Pasos. Se puede activar/desactivar esta opción en cualquier momento. Desactivar los sonidos de los pasos mejorara el rendimiento ya que se desactiva un sistema que actúa cada frame del juego.
  • Addon: Nuevo modo de dificultad: Fácil. Se puede seleccionar al principio de una nueva partida, justo después del modo de pantalla o bien en cualquier momento de la partida desde el menú de Pausa (ALT). Este modo es para aquellas personas que encontraron muy difícil el juego en su 'modo normal'. En el modo Fácil la fuerza y la defensa del personaje estarán aumentadas. Además, el escudo cubrirá desde cualquier dirección, sin importar desde donde venga el ataque.
  • Update: Actualizada la pantalla de título para reflejar la nueva versión. Ahora deberás ver V1.2 si has actualizado correctamente.
  • Update: Actualizado el esquema de controles mostrado al inicio del juego y en el muro del motel para reflejar los cambios añadidos.


*Nota: Si reactivas el sistema de iluminación obtendrás una iluminación errónea, (pero no te preocupes) para arreglarlo, tan solo, debes cambiar de 'habitación' y el sistema lo corregirá (el fallo) automáticamente.

**Nota: Si tienes la Linterna encendida y activas el sistema de iluminación, es posible que la luz de la linterna no se vea. Para arreglarlo, tan solo, apaga la linterna y vuelvela a encender.


Errores Conocidos

  • Las Granadas no funcionan. Ni te molestes en intentar usarlas por que están debilitadas. Las lazarás y después de unos segundos desaparecerán sin más... ni explosión, ni nada.


DESCARGA

Descarga la nueva versión desde:



Juégalo y si te gusta ayudamos a hacer posible el siguiente capitulo.

IMPORTANTE

Debido a que Gamejolt e IndieDB cambian automáticamente el nombre del archivo .exe, por favor, aseguraos de renombrar el .exe con el mismo nombre que tiene la carpeta donde está instalado el juego. Por ejemplo: C:/Games/A Punishment for Mai/Game.exe En este caso debereis renombrar el archivo de: A-Punishment-for-Mai.exe a: A Punishment for Mai.exe (eliminando esos '-').

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A Punishment for Mai

25 jul 2015

APFM Versión 1.1.0 disponible

Arreglado el problema de bajo frame rate (lag) que han experimentado algunas personas.
La nueva versión se presenta con el ejecutable sin comprimir. El manual es ahora una descarga por separado.

Notas de la Versión 1.1.0:

  • Añadida una nueva opción en el menú de Pausa (ALT) para poder Activar/Desactivar el sistema de iluminación aliviando así la sobrecarga en las CPUs más antiguas. esto debería solucionar el problema de la caída de FPS / lag experimentado en algunas zonas.*
  • Sabemos que esto destruirá la atmósfera del juego pero el que la gente pueda jugarlo como es debido es más importante.

-* Esta nueva opción ha generado la aparición de un pequeño bug de fácil solución para el jugador. Si desactivas el sistema de iluminación y entras en una zona (que nunca ha tenido el sistema de iluminación activado estando en ella) y entonces lo activas, la iluminación que aparecerá es la de la zona previa. Para arreglarlo tan solo has de volver a la zona previa y regresar de nuevo y ya estará todo arreglado. 

Comparativa S. Iluminación Activado / Desactivado


Descargas:




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A Punishment for Mai

11 jul 2015

¡La Sorpresa!

Bueno, hoy acaba este pequeño evento interno que os hemos ido mostrando a lo largo de estos 11 días.

Ha habido un montón de entradas, información, recuerdos, sorpresas y como no, A Punishment for Mai. Pero hay un ultimo anuncio que queremos hacer... bueno mejor os dejo este vídeo y después unos datos:




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Este juego está recién empezado, pero tiene cosas muy avanzadas, como el guión.

Es un JRPG.

El juego será desarrollado en Unreal Engine 4 por lo que se convertirá en el primer juego que hagamos en 3D.

Si hay suerte, podrá salir para PC, Mac y Linux.

Lo mostrado en el trailer se puede considerar CG. (Esperamos que con vuestro apoyo en patreon, el juego pueda contar con varias de estas 'CGs' para mostrar los momentos más importantes de su historia)

El aspecto de los personajes en el juego os será gratamente familiar si conocéis cierto JRPG.

Project Nina es un nombre en clave, el juego aun no tiene nombre definitivo, porque Nina (el nombre que tenia antes) ya está 'pillado'.


Y esto es todo lo que podemos decir por ahora.

No olvidéis apoyarnos para hacer posible A Punishment for Mai y Project Nina.

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Y ahora si, evento 'Lanzamiento de A Punishment for Mai - Capítulo 1' acabado... a descansar un par de días.

10 jul 2015

A Punishment for Mai Capítulo 1

¡Actualización: Ya está disponible para descargar en IndieDB!

A Punishment for Mai - Capítulo 1 ¡¡¡YA ESTÁ DISPONIBLE!!!

Podéis descargarlos desde los siguientes enlaces que hay más abajo en la ficha del juego.

Por fin, después de casi un año, el capítulo inicial de APFM ve la luz, la alegría que nos invade, sobretodo después de tanto tiempo sin acabar ningún juego es indescriptible.

Esperamos que lo disfrutéis y que no olvidéis reportarnos cualquier error que contenga el juego (e incluso los manuales) por mínimo que sea.

Antes de despedirnos, queremos dar las gracias a los que nos siguen y nos apoyan:
¡¡¡Muchas gracias a todos!!!

Venga a jugar y si os gusta, por favor, ayudadnos a hacer posible el siguiente capítulo.

Patreon // Society6 // IndieDB // GameJolt


Psss... alguien me ha comentado que puede que mañana haya alguna 'sorpresilla' por aquí... ¿?¿?¿?


A Punishment for Mai - Capítulo 1



  • Género: Action-RPG / Survival Horror
  • Plataforma de desarrollo: RPG Maker VX ACE
  • Plataforma/s de lanzamiento: PC
  • Peso: 115 MB
  • Estado: Capítulo 1 completado
  • Idiomas: Español e Inglés
  • Jugadores: 1
  • Desarrollo: Septiembre 2014 - Julio 2015
  • Fecha de salida: 10 - Julio 2015
  • Última actualización: 1.0 [Capítulo 1]
  • Clasificación: Adultos


Datos:


  • A Punishment for Mai - Capitulo 1 es el primer juego que lanzamos después de varios años de parón.
  • Este es el primer capítulo de una serie de cinco.
  • Es la primera vez que sacamos un juego por capítulos.


Como jugar:


A Punishment for Mai se controla con el teclado, he aquí una lista de los controles:


  •    - Desplaza al personaje por los escenarios.
  • W -  Cambia de personaje cuando las 2 protagonistas están en el grupo.
  • Q  - Abre el Menú.
  • A  -  Usa el escudo cuando está equipado. 
  • S  -  Usa el objeto equipado, si es que hay alguno. 
  • D  -  Usa la magia equipada, si es que hay alguna y queda MN.
  • Z  -  Atacar/Disparar, Examinar, Confirmar, Coger y Lanzar. 
  • X  -  Cancelar. 
  • SHIFT - Correr, Apuntar. 
  • CTRL - Encender/Apagar la linterna. 
  • ALT - Pausar la partida. 
  • F5 - Activar/Desactivar la pantalla completa. 
  • F6 - Cambia la relación de aspecto de la pantalla. 


En el manual y en el juego hay una lista de controles mas exhaustiva.

Historia:


Mai es una joven de 28 años, con un oscuro y triste pasado del que recuerda pocas cosas, salvo un profundo dolor.

Sin saber cómo, ni porqué, Mai despierta un día en la habitación de un motel, extrañada, sale al exterior solo para descubrir que está en un lugar que no conoce de nada y que poco o nada tiene que ver con su realidad cotidiana.

La chica, que en un principio se pensaba sola en esta ciudad, acaba descubriendo que hay más vida de la que pensaba, monstruos, demonios, gente extraña y, por si fuera poco, una especie de secta de gente ensotanada que parecen ser los ‘amos del lugar’. Ante tal panorama, Mai, se arma de valor y comienza a buscar una salida, pero para su desgracia, tras varios meses de búsqueda no encuentra nada.

Sin embargo, alguien ha estado observando a Mai casi todo este tiempo, un hombre misterioso que se presenta ante ella. Se hace llamar el ‘Conductor' y oculta su rostro tras una máscara.

Pese a la desconfianza inicial, a Mai no le queda más remedio que aceptar la ayuda del ‘Conductor’, el cual, le promete qué la ayudará a salir de la ciudad.

El tiempo pasa y Mai comienza a perder la paciencia, unos extraños sueños la acucian, sobrevivir en la ciudad cada vez es más peligroso, las dudas de qué es la ciudad y porqué está ella ahí y sobre todo, una profunda sensación de tristeza, hacen que esté empezando a dudar de su cordura y para colmo han empezado a aparecer lugares de su vida anterior en la ciudad, como la casa donde vivía antes de aparecer aquí.

Todo parece perdido, pero un día, aparece el ‘Conductor' y le dice que es el momento de salir de la ciudad, pero que antes deberá pasar una prueba…

Y aquí es donde comienza nuestro periplo junto a Mai en la búsqueda de una salida de esta ciudad maldita.

Capturas:























Videos:


  • Teaser:


  • Trailer de lanzamiento:


  • Gameplay Teaser:



Jugar:


Podéis descargar el capitulo 1 de A Punishment for Mai desde los siguientes enlaces:


  • Versión 1.0 [Capítulo 1] en GameJolt:


    • Versión 1.0 [Capítulo 1] en IndieDB: 
    A Punishment for Mai - Chapter I 



    Requisitos mínimos:

    • Sistema operativo: Windows XP, Vista y 7 (x86, x64)
    • Tarjeta Gráfica compatible con DirectX 8 con al menos 128MB de memoria de  vídeo
    • Intel Pentium 4 2.0 GHz o procesador equivalente
    • Tarjeta de Sonido compatible con DirectX 8
    • 512MB de memoria o más
    • Resolución de pantalla de 1280x720 o mayor con 16-bit o 32-bit de profundidad de color
    • Espacio libre en disco: 250MB


    Requisitos recomendados:

    • Sistema operativo: Windows 7 (x86, x64)
    • Tarjeta Gráfica compatible con DirectX 8 con al menos 512MB de memoria de vídeo
    • Intel Pentium 4 2.0 GHz o procesador equivalente
    • Tarjeta de Sonido compatible con DirectX 8
    • 1GB de memoria o más
    • Resolución de pantalla de 1280x720 o mayor con 16-bit o 32-bit de profundidad de color
    • Espacio libre en disco: 250MB

    9 jul 2015

    Rebajas y Nuevo Gameplay

    Hola a tod@s, os traemos un par de sorpresillas:


    AlbatrosStorm pasa a ser gratuito: Con motivo del lanzamiento del Capítulo 1 de A Punishment for Mai, hemos decidido que AS pase a ser gratuito como el resto de juegos anteriores.
    Ya podéis obtenerlo desde GameJolt, clicando sobre la imagen de abajo. (nota: la ficha de AS ya está actualizada con el nuevo enlace.)




    Rebajas en nuestra store de Society6 si clicais sobre la imagen de abajo podréis obtener un 5% de rebaja en casi todos los artículos y además envíos gratis a todo el mundo. La oferta solo es valida hasta el día 12 de Julio de 2015. 



    Y finalmente, para acabar el día, el último gamplay teaser de A Punishment for Mai:



    Esperamos que os hayan gustado todo.

    Y ahora silencio, oigo a Mai acercarse, ¡mañana es el gran día!


    Patreon // Society6 // IndieDB // GameJolt



    A Punishment for Mai

    AlbatrosStorm

    AlbatrosStorm



    • Género: Shmups
    • Plataforma de desarrollo: Gamemaker
    • Plataforma/s de lanzamiento: PC
    • Peso: 173MB
    • Estado: Completado
    • Idiomas: Español e Inglés
    • Jugadores: 1
    • Desarrollo: Mayo - Julio 2012
    • Fecha de salida: 21 - Julio 2012
    • Última actualización: 1.0.0.4
    • Clasificación: Todas las edades


    Datos:


    • AlbatrosStorm es nuestro primer juego acabado.
    • El juego cuenta con 3 modos extra y selector de etapas.


    Como jugar:



    • Ábrete camino a través de los circuitos espaciales destruyendo a tu paso asteroides, enemigos y obstáculos de todo tipo. Para ello tendrás a tu disposición, además de tus reflejos, más de 10 clases de mejoras, más de 5 tipos distintos de armas y un total de 6 Automejoras que podrás desbloquear si consigues ganar alguna etapa.
    • Debes intentar acabar cada etapa con el mayor número de puntos posible, ¡pero cuidado!, el tiempo corre en tu contra y los enemigos intentarán detenerte a toda costa
    • La información sobre los controles está en el propio juego.


    Historia:


    -Escenario:
            En un futuro muy lejano, el ser humano ha colonizado y/o explorado gran parte del universo conocido hoy en dia. Sin embargo, los humanos siguen actuando del mismo modo. La Federación Intergaláctica, formada por los dirigentes de los planetas con más recursos, gobierna de una forma y otra el destino del universo. Por otro lado, una misteriosa organización secreta, conocida como Agencia Escarlata mantiene una guerra en la sombra contra la Federación por hacerse con el control de todos los fragmentos de Sharkoonita, el material más poderoso, y a la par, más escaso del universo.
    El ciudadano de a pie, mientras tanto, vive su día a día conviviendo con los nuevos seres que pueblan el universo y con un nueva raza, los Hume, unos seres mitad humano, mitad máquina, que han sido creados para ayudar en las tareas más complejas de la vida cotidiana, como por ejemplo, pilotar algunos modelos de naves espaciales.
    El deporte más popular en este futuro, es la Carrera Intergaláctica, una carrera de naves que se celebra una vez al año y que está patrocinada por la Federación Intergaláctica. Este fenómeno de masas mueve ingentes cantidades de dinero y ofrece generosas recompensas a sus ganadores, ahora la fecha se acerca, ¿Estás preparado para participar?

    -Historia:
         Alex era uno de los mejores pilotos de carreras, hasta que por un trágico accidente le hizo abandonar su exitosa carrera y vivir como un vagabundo. Un día se presentan ante el dos tipos extraños que haciendo uso de la fuerza y el chantaje le obligan a volver a participar en la Carrera Intergaláctica que se celebra este año.
         A los mandos de la AlbatrosStorm y acompañado por la Hume de última generación, Kuu, Alex participará en una carrera que le hará enfrentarse no solo a sus rivales si no también a sus fantasmas del pasado.

    Capturas:














    Videos:


    Jugar:



    • Versión 1.0.0.4 en GameJolt:



    Requisitos mínimos:

    • Sistema operativo: Windows XP, Vista y 7 (x86, x64)
    • Tarjeta Gráfica compatible con DirectX 8 con al menos 128MB de memoria de  vídeo
    • Pentium o procesador equivalente
    • Tarjeta de Sonido compatible con DirectX 8
    • 512MB de memoria o más
    • Resolución de pantalla de 1280x720 o mayor con 16-bit o 32-bit de profundidad de color
    • Espacio libre en disco: 250MB


    Requisitos recomendados:

    • Sistema operativo: Windows 7 (x86, x64)
    • Tarjeta Gráfica compatible con DirectX 8 con al menos 512MB de memoria de vídeo
    • Pentium o procesador equivalente
    • Tarjeta de Sonido compatible con DirectX 8
    • 1GB de memoria o más
    • Resolución de pantalla de 1280x720 o mayor con 16-bit o 32-bit de profundidad de color
    • Espacio libre en disco: 250MB